Mouse Position1 [Unity3D] 게임 오브젝트의 마우스 방향으로 바라보기 슈팅게임 등 마우스 포인터의 방향으로 게임 오브젝트가 회전을 해야 할 경우가 있습니다. 본인의 경우에는 간단하게 LookAt(); 이라는 함수를 써볼 생각했었으나, 약간의 오류를 발견하고 좀 더 나은 방법이 없을까 조금 고민을 하고는, 삼각함수를 이용하여 직접 계산하여 회전을 구하기로 하였습니다. (나중에라도 응용하시라고, 수학적인 기본 설명을 조금 달았습니다만, 혹시나 어렵게 생각하시는 분은 그냥 아래 코드 부분으로 바로 가셔도 됩니다. 하지만, 이해하고 있어야 응용할 수 있습니다.) 먼저, 삼각함수에 대한 기본 지식이 필요합니다. 본 삼각함수는 중학교 수학시간 에 처음 접한 것이지만 그 이후로 계속해서 여러 좌표와 각도를 구하는 기본적인 수학이 되어 자주 사용되고 있습니다. 다들 아시겠지만, 간단히 .. 2014. 6. 29. 이전 1 다음