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유니티3

[Unity3D] 다른 게임 오브젝트의 하위 컴포넌트 제어하는 방법 유니티(Unity3D)를 사용하여 게임을 만들다 보면 다른 게임오브젝트와 연동하여 동작해야 하는 경우가 빈번하게 발생합니다. 이번 포스팅에서는 다른 게임오브젝트를 제어하는 방법에 대하여 알아 보고자 합니다. 다른 게임 오브젝트의 트랜스폼을 변경하고, 하위에 있는 스크립트 컴포넌트의 필드(변수) 값을 변경하거나 읽어오고, 메소드(함수)를 원격으로 호출하는 방법에 관한 내용입니다. 본 포스트에서는 큐브 게임 오브젝트를 두 개 만들고 마우스 클릭이 이루어 졌을 때 상대 큐브를 회전 시키고, 색상을 변경하는 것을 시도할 것입니다. 우선 큐브를 두 개 생성하고, 이름을 각각 "Cube1"과 "Cube2"로 변경합니다. Cube1을 클릭 했을 시 Cube2가 조금시 회전할 것이며, Cube2의 색상이 변경되도록 할.. 2014. 7. 7.
[Unity3D] 사용자 정의 마우스 커서를 사용하는 방법 (How to Use the Custom Mouse Cursor.) 각종 다양한 종류의 게임들이 있지만 그 중에서 대중에게 전자 컴퓨터 게임의 세계를 알렸던 겔러그(Galaga, 1981, 남코, 위키백과)를 필두로 현재까지도 끊임없이 인기를 누리는 장르은 바로 슈팅(shooting) 게임일 것입니다. 슈팅게임의 화면을 구성하는 빠지지 않는 요소 중 하나는 바로 타겟(target) 모양의 마우스 커서(mouse cursor)를 들 수 있을 것입니다. 해서,타겟 모양의 마우스 커서를 Unity3D에서 설정하고, 게임화면상에서 사용하도록 하고자 합니다. 물론, 다른 장르의 게임에서도 게임의 성격을 잘 살릴 수 있는 여러가지 모양의 마우스 커서를 만들어 사용할 수 있을 것입니다. 먼저 가장 잘 사용할 수 있는 여러가지 그래픽 툴을 사용하여 커서로 사용할 이미지 파일을 제작합니.. 2014. 7. 2.
[Unity3D] 게임 오브젝트의 마우스 방향으로 바라보기 슈팅게임 등 마우스 포인터의 방향으로 게임 오브젝트가 회전을 해야 할 경우가 있습니다. 본인의 경우에는 간단하게 LookAt(); 이라는 함수를 써볼 생각했었으나, 약간의 오류를 발견하고 좀 더 나은 방법이 없을까 조금 고민을 하고는, 삼각함수를 이용하여 직접 계산하여 회전을 구하기로 하였습니다. (나중에라도 응용하시라고, 수학적인 기본 설명을 조금 달았습니다만, 혹시나 어렵게 생각하시는 분은 그냥 아래 코드 부분으로 바로 가셔도 됩니다. 하지만, 이해하고 있어야 응용할 수 있습니다.) 먼저, 삼각함수에 대한 기본 지식이 필요합니다. 본 삼각함수는 중학교 수학시간 에 처음 접한 것이지만 그 이후로 계속해서 여러 좌표와 각도를 구하는 기본적인 수학이 되어 자주 사용되고 있습니다. 다들 아시겠지만, 간단히 .. 2014. 6. 29.