컨포넌트 제어1 [Unity3D] 다른 게임 오브젝트의 하위 컴포넌트 제어하는 방법 유니티(Unity3D)를 사용하여 게임을 만들다 보면 다른 게임오브젝트와 연동하여 동작해야 하는 경우가 빈번하게 발생합니다. 이번 포스팅에서는 다른 게임오브젝트를 제어하는 방법에 대하여 알아 보고자 합니다. 다른 게임 오브젝트의 트랜스폼을 변경하고, 하위에 있는 스크립트 컴포넌트의 필드(변수) 값을 변경하거나 읽어오고, 메소드(함수)를 원격으로 호출하는 방법에 관한 내용입니다. 본 포스트에서는 큐브 게임 오브젝트를 두 개 만들고 마우스 클릭이 이루어 졌을 때 상대 큐브를 회전 시키고, 색상을 변경하는 것을 시도할 것입니다. 우선 큐브를 두 개 생성하고, 이름을 각각 "Cube1"과 "Cube2"로 변경합니다. Cube1을 클릭 했을 시 Cube2가 조금시 회전할 것이며, Cube2의 색상이 변경되도록 할.. 2014. 7. 7. 이전 1 다음